Cơ bản về OOP trong Python
I. Khái niệm chính
Thuật ngữ | Giải thích |
---|---|
Class (Lớp) |
Khuôn mẫu để tạo ra các đối tượng. |
Object (Đối tượng) |
Một thể hiện cụ thể của lớp. |
Attribute (Thuộc tính) |
Biến đại diện cho đặc điểm của đối tượng. |
Method (Phương thức) |
Hàm định nghĩa hành vi của đối tượng. |
Constructor (__init__) |
Hàm khởi tạo được gọi khi tạo đối tượng mới. |
Inheritance (Kế thừa) |
Lớp con kế thừa thuộc tính và phương thức từ lớp cha. |
Encapsulation (Đóng gói) |
Giấu thông tin nội bộ, chỉ cho phép truy cập thông qua các phương thức. |
Polymorphism (Đa hình) |
Đối tượng có thể có nhiều hình thức khác nhau khi dùng phương thức giống tên. |
Ví dụ cơ bản
class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
def speak(self):
return f"{self.name} makes a sound."
# Kế thừa
class Dog(Animal):
def speak(self):
return f"{self.name} says Woof!"
dog = Dog("Rex")
print(dog.speak()) # Rex says Woof!
Khung học lập trình hướng đối tượng trong Python
Giai đoạn 1: Nắm chắc các khái niệm cơ bản
-
Lớp và đối tượng (
class
,object
) -
__init__()
và thuộc tính của đối tượng (self
) -
Phương thức (methods)
-
Các loại thuộc tính (instance vs class attributes)
Giai đoạn 2: Hiểu về tính năng nâng cao
-
Kế thừa (
Inheritance
) -
Ghi đè phương thức (
Method overriding
) -
Đa hình (
Polymorphism
) -
Đóng gói (
Encapsulation
) -
Thuộc tính riêng tư (
__private
,_protected
)
Giai đoạn 3: Thực hành & ứng dụng
-
Quản lý học sinh, giáo viên, lớp học
-
Quản lý sản phẩm, đơn hàng trong cửa hàng
-
Mô phỏng trò chơi đơn giản với đối tượng như nhân vật, quái vật...
-
Thiết kế hệ thống quản lý thư viện hoặc nhà sách
Giai đoạn 4: Áp dụng OOP vào dự án thực tế
-
Áp dụng OOP trong lập trình với Flask, Django
-
Tổ chức mô hình MVC sử dụng OOP
-
Kết hợp OOP với các khái niệm Design Patterns
Mục tiêu cuối cùng
-
Có thể tư duy và phân tích vấn đề theo hướng đối tượng
-
Thiết kế chương trình rõ ràng, mở rộng dễ dàng
-
Viết mã sạch, dễ bảo trì, dễ tái sử dụng
Không có bình luận